STEAM & KNS 5-6 19/09/2025
Tiết dạy thực tế kỹ năng sống: An toàn khi chơi cùng giáo án điện tử E-learning
Trong tiết học hôm nay, các con đã được trải nghiệm một bài học vô cùng bổ ích với chủ đề “An toàn khi chơi”. Đây là một trong những kỹ năng sống quan trọng mà nhà trường luôn chú trọng rèn luyện cho trẻ. Điều đặc biệt, bài học lần này được triển kha...

Trong tiết học hôm nay, các con đã được trải nghiệm một bài học vô cùng bổ ích với chủ đề “An toàn khi chơi”. Đây là một trong những kỹ năng sống quan trọng mà nhà trường luôn chú trọng rèn luyện cho trẻ. Điều đặc biệt, bài học lần này được triển khai thông qua giáo án điện tử E-learning – một hình thức học tập hiện đại, sinh động và đầy hứng thú.

Điểm mở đầu ấn tượng – Khởi động cùng trò chơi “Ai nhanh hơn”

  • Ngay từ phút đầu tiên, các bé đã bị cuốn hút bởi trò chơi quan sát và lựa chọn khu vực an toàn. Không khí lớp học trở nên sôi nổi, từng cánh tay nhỏ xíu đồng loạt giơ cao để giành quyền trả lời. Trò chơi không chỉ tạo sự hào hứng, mà còn giúp trẻ bước đầu hình thành nhận thức về “nơi nào an toàn để vui chơi”.

Thảo luận tình huống trực quan qua video sinh động

  • Điểm nhấn tiếp theo chính là phần thảo luận theo nhóm. Các bé được xem những đoạn video ngắn minh họa tình huống quen thuộc trong đời sống: bạn nhỏ nhét đồ vào tai, mũi, miệng hay chơi cầu trượt sai cách. Nhờ có hình ảnh sinh động, trẻ dễ dàng hình dung, cùng nhau thảo luận và đưa ra giải pháp đúng đắn. Đây chính là ưu điểm vượt trội của giáo án điện tử – biến những khái niệm tưởng chừng khô khan thành bài học trực quan, dễ tiếp thu.

Thực hành – Vận dụng – Chia sẻ

  • Không chỉ dừng lại ở việc quan sát, trẻ còn được trực tiếp tham gia vào hoạt động tô màu tranh chủ đề “Vui chơi an toàn”. Qua đó, mỗi bé được tự do sáng tạo, sau đó mạnh dạn chia sẻ ý tưởng với cô và các bạn. Đây là hoạt động vừa củng cố kiến thức, vừa rèn sự tự tin, khả năng trình bày – những kỹ năng quan trọng để trẻ phát triển toàn diện.

Điểm nổi bật của giáo án điện tử E-learning trong chủ đề “An toàn khi chơi”:

- Biến bài học khô khan thành trải nghiệm học tập sống động.

- Kết hợp giữa hình ảnh – video – trò chơi tương tác, giúp trẻ vừa học, vừa chơi, vừa rèn kỹ năng sống.

- Giáo viên dễ dàng lồng ghép tình huống thực tế, giúp trẻ quan sát – phân tích – thực hành ngay trong tiết học.

- Nội dung gắn liền với cuộc sống hàng ngày, tạo nền tảng để trẻ hình thành thói quen chơi an toàn – sống an toàn.

Với những giờ học như thế này, trẻ không chỉ tiếp thu kiến thức mà còn được bồi dưỡng kỹ năng sống thiết thực. Quan trọng hơn, các con sẽ có thêm hành trang vững chắc để tự tin hơn trong từng bước phát triển của mình. 

CÁC BÀI LIÊN QUAN

STEAM & KNS 5-6 05/01/2026
TIẾT DẠY THỰC TẾ KỸ NĂNG SỐNG: PHÒNG CHỐNG NGỘ ĐỘC THỰC PHẨM
Trong bối cảnh trẻ mầm non ngày càng được tiếp xúc với nhiều loại thực phẩm khác nhau, việc trang bị cho trẻ kiến thức và kỹ năng phòng tránh ngộ độc thực phẩm là vô cùng cần thiết. Tiết dạy thực tế “Phòng chống ngộ độc thực phẩm” được xây dựng nhằm...
STEAM & KNS 5-6 24/12/2025
TIẾT DẠY THỰC TẾ KỸ NĂNG SỐNG: ĐÔI TAY SÁNG TẠO
Giáo án “Đôi tay sáng tạo” là một tiết dạy kỹ năng sống được xây dựng dành cho trẻ 5–6 tuổi, tập trung giúp trẻ nhận biết và khám phá khả năng của chính đôi bàn tay mình thông qua các hoạt động vận động tinh và sáng tạo phù hợp với lứa tuổi. Đôi tay...
STEAM & KNS 5-6 24/12/2025
TIẾT DẠY THỰC TẾ GIÁO ÁN ĐIỆN TỬ STEAM - Toán: Tính đối xứng
Tiết học “Toán – Tính đối xứng” là một hoạt động STEAM giàu tính trải nghiệm, được thiết kế dành cho trẻ 5-6 tuổi trong không khí rộn ràng của dự án Giáng Sinh. Thông qua việc quan sát, khám phá và trực tiếp tạo ra các sản phẩm trang trí quen thuộc n...